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《星战》技能与玩家PVP问题
来源:互联网 [2007-09-18 14:56:00]

  一、先说说各职业学习技能的问题:
  分配属性点是星战领悟技能的方式,这是网游界一个非常大胆的创新。
  优点:职业趋势多元化,使玩家更注重技能,可玩性高,新鲜!
  缺点:难度大,职业走向不稳定,加错1点属性点便一失足成千古恨。学不到技能便产生垃圾角色。导致同种职业差距非常大。
  建议:个人认为最符合星战各职业学习技能的方式是:[属性分配与技能NPC并存]。
  说明:首先设置各职业技能NPC一名。(如:魔法导师XXX、战士导师XXX、盗贼导师XXX、枪手导师XXX。)
  星战技术员可以给这几个XXX取些个性化的名字。比如小强、阿花等等。
  言归正传,设置这几个NPC的目的是教导玩家如何发展属性和学习技能,避免玩家进入误区。
例子:在魔法导师(麦麦)处学习的技能如下:
1、(炽炎)-条件需做新手任务。
2、(魔爆)-等级不限,需要魔攻底数150点,勋章值50点。
3、(大魔爆)-等级不限,需要魔攻底数200点。
4、(时空黑洞)-等级不限,需要物防底数110点。
5、(唤醒)-需要等级18级,金币20000。
6、(落雷)-等级不限,需要魔防底数300点,珠坠一条。
7、(奥术咆哮)-需要魔攻底数450点,魔防底数420点。
8、(炎龙落)-需要转职,需要勋章值300点。
[解析]:采取这种方式学习技能的优点在于:
  1、使玩家明朗化,对于学习技能的条件一目了然。可以随心所欲地发展自己喜爱的角色。
  2、符合星战原本的创新文化,职业属性和技能之间同样密切相关。
  3、解决了同一职业技能不平衡问题。不管你是加敏捷也好,加魔攻也好,技能迟早都可以学到。想先学哪种技能就先加哪种属性,更显个性。
  4、学习技能方式多元化。渗入属性、任务、金钱、等级、转职、物品等方面,内容更多更新颖,更具可玩性。
  5、星战使用这种方式的好处还在于不用支付报酬,节省设计开支。
二、对于PVP系统的问题:  
  建议暂时关闭练级地图PVP功能。把PVP测试点设在没有怪物的光阴洞口外。待测试改良后再开放练级地图PVP功能。

 
 
 
 
     
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